2024年度

卒業研究

  • アドバンス・ケア・プランニングアプリケーションの開発
  • 高齢者向け対話支援アプリケーションの開発
  • ゲームエフェクトの情報量増減による表現の変化と影響についての検証
  • モーションキャプチャを利用した位置測位アプリの開発
  • 点群データを用いた 3D 都市モデル生成における不要物除去手法の提案
  • 機械学習を用いたネットワーク経路制御システムの開発と評価
  • 触った感覚をセンシングするデバイスの開発
  • 画像生成 AI が出力する画像の正確性の検証

卒業制作

  • 映像作品「たかたのキセキ」

2023年度

卒業研究

  • オンラインゲームのための通信プロトコルの検討
  • 実際の通信を模した通信品質測定システムの開発
  • 高齢者に負担の少ない遠隔コミュニケーション支援アプリの開発
  • 構音障害者向けスマホアプリケーションの開発
  • リアルタイムモーションキャプチャの検討
  • リアルタイム位置測位アプリケーションの開発 ~モーションキャプチャへの利用に向けて~
  • 実空間と仮想空間のムービングライトの同期
  • 点群データを用いた 3D 都市モデル作成方法の提案
  • オープンデータを用いた自治体の平均所得に影響を与える要因の分析

卒業制作

  • 映像作品「Unity Virtual Fes」
  • 映像作品「ここが一押し!酒々井町」
  • 3DCG 映像作品「</pouch>」
  • ゲーム作品「水面渡り」
  • ゲーム作品「Easy Piano」

2022年度

卒業研究

  • FaceAPI を用いた表情分析を活用した労務管理支援の提案
  • Docker Compose を用いた検証環境自動構築システム
  • Docker を用いた WordPress 学習環境の自動構築
  • ハニーポットを用いたサイバー攻撃の観測及び考察
  • クラウドを用いたエンゲージメントサーベイシステムの開発
  • NFT初心者向けガイドの作成

卒業制作

  • ゲーム作品「No looking away」
  • CGアニメーション「End Time」

2021年度

卒業研究

  • 視線入力を用いたPC操作補助ツールの開発
  • 3DアニメーションのWebビューアの開発
  • Wiki型ビールマップアプリケーションの開発
  • Firebase を用いた匿名掲示板アプリケーションの開発
  • IoT を用いた全自動スマート農業の検討
  • Ansibleによる仮想ネットワーク自動構築システムの検討
  • 零和不確定非完全情報ゲームの戦略
  • セキュリティ製品検索システムの開発
  • 週刊少年ジャンプの掲載順のデータベース化と分析
  • Microsoft Access を用いた通信販売サイトの顧客管理データベース作成

卒業制作

  • インタラクティブアート「天地創造」

2020年度

卒業研究

  • 3DモデルレビューWeb サイトの構築
  • ネットワーク機器監視自動化プログラムの開発
  • ハニーポットを用いた攻撃傾向の分析
  • 自由な会話を目的とした研究室紹介チャットボットの開発
  • VR 酔いの原因学習とその対策の考案
  • Pythonのプログラムを用いた取引戦略システムの開発
  • シンデレラアプリケーションの開発

卒表制作

  • 楽曲制作「Season」 ーGoogle Magentaの音楽生成を活用した楽曲制作ー
  • 「EmoPowerShow」 ―人の表情によって変化するインタラクティブアート―
  • VFX映像作品 「邪魔するもの」

2019年度

卒業研究

  • 迷路作成プログラムを利用したゲーム作成
  • 技術的観点から見たUI/UXサイト制作
  • PCゲームプレイヤーに向けた統合情報提供Botの開発
  • ネットワークシミュレータを用いた保守・運用支援の検討
  • 脆弱性のあるサービスにおける危険性の検証と調査

卒業制作

  • 映像作品「Entrance」
  • ゲーム作品「貪民(どんみん)」